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Houdini15在材质、渲染、动力学等方面都有诸多改进项目,主要增强了建模、渲染和动画方面的功能,带来了Onion-Skinning、Shader创建工具、群集的Ragdolls和Houdini Engine 2.0等新的工具,使得动画师、灯光师和游戏制作者能够使用更快速、稳定和高效的途径来处理大规模的数据。
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